前次日本Gamer已對作品監督的荻原智氏進行訪問,提到不少遊戲相關的發展與未來展望,而此次為日本Social Game的專訪談話內容。

――雖然是很細微的部份,但是「追加令戰鬥更熱鬧的新機能」這點,能夠說明一下嗎?
荻原:雖然現在還在討論階段,但我們考慮會在場地上放置看不見的道具。例如踏中那道具時變成能即時使用技能的狀態、又或者短時間內變得能全方向移動等等、正考慮製作成與運氣息息相關的多樣性的系統。基本上只會發生好事,並且被敵人踏中也不會有任何效果,因此對不好對負的寵物也能變得稍為有利也說不定。
――原來如此。順着那樣的趨勢,能更詳細一點地告訴我們關於《召喚圖板》在今後的展望嗎?
荻原:在最近來說,正在進行玩家們協力遊玩的GvM(Guild vs. Monster)這新的公會要素的追加。另外,也有「○回合內通關一層」這種附帶條件的技術地城、隊伍好像將棋一般「升級」、還有即時對戰等等的構想。將不斷地展開能精進版圖遊戲的樂趣的政策。
――順帶一提,有沒有新的寵物的規劃呢?
荻原:事實上預定於3月末追加新的寵物「聖獸系列」。聖獸系列在戰鬥中的動作可以說是專業級的工藝般仔細,敬請期待。

另外,也追加了一日限定降臨地城的強大的龍系列。除此之外亦正銳意製作人型寵物。
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※本文整理自巴哈姆特哈拉版,已獲作者rufess(Rufess)授權轉載。
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