《召喚圖板》開發者荻原專訪-法米通訪談篇

zanba.com时间:2015-01-19 15:03来源:未知 作者:
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  近日日本Gamer及Social Game先後對作品監督的荻原智氏進行訪問,提到不少遊戲相關的發展與未來展望,而此次為日本法米通的專訪談話內容摘錄。
 
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相關訪談內容:
《召喚圖板》開發者荻原專訪上篇-開發秘史
《召喚圖板》開發者荻原專訪下篇-未來方向
《召喚圖板》開發者荻原專訪-新訪談摘錄


最新內容節錄:

――排名戰的報酬會變成怎麼樣?
 
荻原:現在正討論的方案是,給予達到最高class的玩家進化前的報酬寵物(火狐)。然後,給予達到高排名的玩家技能等級比原來更高的進化後的報酬寵物。

從排名戰中入手的寵物本來就沒有方法提升技能等級,因此憑高技能等級這一點就能成為獨特並且高級的獎品。排名戰中發動技能的回合數,和同常的地城戰鬥相比是減半的狀態,要是得到了作為獎品的提升了技能等級的寵物的話,其回合數會變得更加實用,因此玩家會變得壓倒性的有利。首先打算從那開始。然後,階段性地追加寵物的同時,一邊準備更獨特的價值。
 
 
――說到技能,全部的回合數都很多,多少會感到難以使用,今後有預定加工這一方面嗎?
 
荻原:基本來說為了提升技能等級,準備好擁有同一技能的寵物的話,便會機會提升技能等級這點是理所當然的。除此以外現在正考慮的是,造出合成後100%提升技能等級的寵物之類。按屬性來分開,只要將那屬性用作素材的話就必定提升1等級。但是,入手 ​​困難,排名戰的上位報酬,或者class的報酬中只放入一個,每次舉辦中只能得到1個。正在考慮製作這種寵物。

從現在起也會追加限定24小時出現的限定降臨系地城。首先最初的是稱為傳承龍的系列。相當強的寵物,並且罕有度也相當的高。從這系列起開始出現難易度極以上的難度。
 
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此次訪談公開的火傳承龍插畫:
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※本文翻譯作者rufess(Rufess),已獲授權轉載。
>>譯文
>>原文
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