《召喚圖板》開發者荻原專訪下篇-未來方向

zanba.com时间:2015-01-19 15:02来源:未知 作者:
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前回的訪問中以開發階段為中心,介紹了《召喚圖板》從開始到完成的故事。而這次則對遊戲將來的展開作為主題來進行訪問。在這其中,甚至會有今後預定會推出的新寵物的插圖,在意的人記得一看。
 
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首先想盡全力改善排名戰

――由配信起到現在已過了一個月,玩家的反響如何?
 
荻原:值得慶幸的是收到十分多「原來不怎麼玩board game,但感到十分新鮮有趣」這種感想。而另一方面,關於在2月舉辦的排名戰中,高等級的玩家雖然拿到的好處不多,但對於排名戰的感想卻十分多。我們也認為這次的排名戰,包括這點在內,很多地方與我們的原本意圖相異,現在正處於從根本重新審視的階段。
 
――包括排名戰在內,現在大部份的玩家正怎樣遊玩呢?

荻原:排名戰是使用一般地城中收集得來的VS劵來參加的,因此有種很多玩家都事前收集好並準備好的印象。但是由於每次只能使用一張的關係,到用完為止需要很長時間。下次的排名戰開始,將修正成可以同時使用複數枚VS劵,一次得到更多的回數。
至於一般的地城,遊玩的程度超出預想以上,甚至已經有玩家到達了最終的地城。特別是我們設想的新手區最終地城「啟程的山脈(旅立ちの山脈)」這地城已有相當的人數通關了。

整體來看,很多玩家的熱衷程度都超出了開發隊伍的想像,也因此收到很多濃度高的意見。
 
――基於收到的意見,今後預定會怎樣地進行修正呢?

荻原:以排名戰為例,配對將不再只由等級來決定,而是由階級(クラス)、cost(コスト)等要素來配對玩家。除去了因為提升了等級因而難以賺取BP這種事態,構築出能安心提升等級等系統,讓玩家能儘早享受到樂趣。
再者,採取能享受戰鬥本身的樂趣、而不是重複地尋找勝出時能得到高BP對手的方法,即使敗北了也能得到最低限度的BP。

還有就是從玩家那裡收到很多「希望能增加更多可能的怪獸」這種要求(笑)。不只是重視可愛度的怪獸,今後也會增加各種類的怪獸,這點還請期待。

――機能和系統方面,有什麼改善的地方嗎?

荻原:對手機遊戲來說,電池快速消耗這點是致命的,因此在最新的更新中裝載了省電模式。雖說開啟了省電模式,動畫的流暢度會稍為下降,但電池的消耗可以控制到通常的一半左右。

再者,這也是從玩家收到的意見,「希望能夠流暢地使用登錄為喜愛寵物(お気に入り)的進化素材」這種要求,已經迅速地反映了。

――那麼關於遊戲內容這點,今後有沒有什麼預定會增加的新要素?

荻原:最大的、同時也希望最早增加的,是利用公會進行的遊戲方法。想像中的內容是,公會會員聚集起來挑戰一個地城,地城的內容雖然還在討論當中,但估計會是只出現Boss、或者比現在更高難度的內容。

關於公會,還有很多想裝入的遊戲內容,會努力放入能加強及保持與朋友的連繫的構造。
 
――現在的公會被說為被控制至連繫十分鬆散,今後將會如何加強?
 
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荻原:如果連繫變得十分強的話,可能會出現動輒發生殺伐的危險性。現在的味道是保持公會在活躍的狀態,讓玩家有「身為公會會員太好了」這種想法為目標的系統。最終的目標是,玩家之間能即時進行配對並對戰。

加上「必需在一定回合內通關」這種條件的技術地城也很有趣呢。因為有回合限制,大概會產生和平時不一樣的寵物的用法。

――當有技術地城的時候,遊玩方法也會有變化的樣子呢。

荻原:也會加入解迷要素,因此不只考慮寵物純粹的強度,也要考慮到移動方向等編成隊伍也很重要呢。這邊也是會使用阻礙移動的岩石之類、同時敵人的AI也配合着技術地城而改變規格也說不定。

――也就是說有必要培養起技術地城專用的寵物對吧。

荻原:當然,我們是打算調整成不會浪費那麼珍惜地培養起來的寵物,但要是能夠聚焦到其他較難使用的寵物那就最好了。

――請說一下今後預定會舉辦的活動。

荻原:關於活動地城,今後也將繼續提供。其他也會推出限定24小時內登場的高難度地城、對培養寵物有幫助的皇家鷹隼(ロイヤルホーク)大量出現的育成支援等活動。

――關於新的寵物,是不是預定了依次增加?
官網也有畫出的朱雀、玄武、青龍、白虎、麒麟等聖獸寵物,大概會在不久的將來中增加。和這些不一樣、被稱為傳承龍的寵物,則會在24小時地城中登場。今次帶來了這其中之一、名為月花龍安娜塔西亞的插圖草案。
 
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――24小時限定地城好像會成為很大的目標似呢。

荻原:個人認為相當強,玩家們會變得戰戰兢兢也說不定呢(笑)。希望能成為玩家更上一層樓的挑戰。

――除了這些以外,還有很多等待着登場的寵物呢。

荻原:除了今次給大家看的以外當然還有。完成度十分之高,十分期待實裝的那一天呢。

――接下來,關於合作方面有什麼預定嗎?例如和《龍族拼圖》這種的GH遊戲連動之類的。

荻原:不會受社內或是社外所限制,現在正在摸索不會背叛玩家們的期待,並且好的意思方面能給予玩家驚喜的合作。還未知道那會是什麼作品,但個人來說十分希望能夠實施。

――本作是完全的新作,大概還有人不知道這遊戲。對於那些人有考慮過什麼措施嗎?

荻原:雖然現在還是盡力整備好遊戲內容的階段,但預定在5月舉行的「GH節2014」中設置試玩機台。只要有試玩機台,就能從玩家聽到活生生的聲音,在提心吊膽的同時,也十分之期待。

――從現在開始大概要花很長時間來營運這遊戲,荻原先生希望將《召喚圖板》培養成怎麼樣的作品呢?
 
荻原:《召喚圖板》能成為面向手機的board game的領導一樣的存在的話就好了。本作品以獨一無二的類型為之驕傲,但同時也希望有能夠作為競爭對手的遊戲推出市面。希望能與各色各樣的作品切磋琢磨、並變得更加熱鬧。

――最後有什麼想對玩家們說的嗎?
 
荻原:得到很多的玩家們遊玩,真的很感激。Bug和排名戰的問題等等,收到的意見將全部逐一確認,以此為基礎、日夜刻苦改善。今後將會變得更加有趣,敬請各位期待。
又,乍看之下可以會覺得有難度,但只要嘗試一下,便能簡易地享受其內容,因此還沒有開始玩的人也拿上手試一下的話會很開心。
 
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《召喚圖板》開發者荻原專訪上篇-開發秘史

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※本文轉自巴哈姆特哈拉版,已獲作者rufess(Rufess)授權轉載。
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