《召喚圖板》與眾不同的棋盤戰鬥

zanba.com时间:2015-01-16 14:12来源:未知 作者:
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《召喚圖板》是棋盤式遊戲,玩家可以透過隊伍的養成和配置,在關卡設計的棋盤中戰鬥,透過角色攻擊和移動的特性,以及屬性剋制,讓玩家進行較戰略的指派,算是玩家在手遊中較少接觸到的類型。

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怎麼玩?

首先玩家便是隊伍的組成和收集,玩家主要可以透過商城的召喚圖版和關卡取得召喚魔物,之後可以透過進化和吞噬讓魔物成長,以及針對火剋木、木剋水和水剋火,以及光暗互剋來養成對應屬性的隊伍(可對應屬性和限時副本)。不過遊戲中還是有較特殊的設定,像玩家也可以透過持有的魔物進行探索,同樣可以用這方式取得其它的魔物和道具。另外,也可以和其它玩家進行PVP對戰,如何安排隊伍和戰鬥行動,會是戰鬥中最為有趣的地方,同時也有提供公會系統讓玩家進行互動。

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怎麼戰鬥?

在戰鬥方面,首先設計是以玩家移動一回合,便會換對方移動,只要移動單名魔物就算一回,所以要如何運用便是遊戲中的樂趣之一。然而,魔物也不是任意移動,而是會依照身上的標記(週圍的箭頭指針,雙箭頭可以移動指的方向較遠的距離)進行移動和攻擊,所以玩家要考量如何走比較好。只要指向攻擊有對到同目標,就可以進行加成效果的連擊(只要有對到,不考慮是否為玩家移動的回合),所以有效的進行包圍作戰是很有用的,特別是對上大型BOSS時。另外,隊伍可安排四名,而且在進關卡後通常都在右下角,所以玩家這四名的安排除了屬性和角色強度之外(技能、特性和隊長技都是考量之一),本身箭頭指向也是在隊伍中安排和順序位置的考量,像一開始無上方攻擊的魔物,就最好不要放第一個。

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當然,在地圖上不只有怪物而己,有時還有障礙物、道具和恢復物品,玩家只要解決掉怪就會往下一小關移動(關卡中有不少小關,怪物出場位置則隨機),所以有時也要考量到如何不殺光敵人下先吃到東西,不然往下關移動時,東西可是會不見的。玩家的魔物可以在指定回合過後便可使用必殺技,在下方的魔物列表會發光,這時點選後可發動,這算是玩家在戰鬥中可以巧妙運用的戰力,而且每隻魔物的使用回合都不一樣,在玩家回合進行時會計算倒數。

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好不好玩?

對於有玩家《龍族拼圖》的玩家來說,應該很好上手這遊戲,因為只有棋盤戰鬥方面的設定比較不一樣之外,其實大部份的設定都大同小異。不過這並不會影響到遊戲樂趣,畢竟如何安排隊伍和移動走法,才是遊戲中最為有趣的地方,以打發時間算是相當不錯的作品。而且日系遊戲都有共通點,就是一開始都會搭大量的活動和限時副本,所以玩家先玩先贏,而且未來應該也會中文化和來台上架的。


畫面、流暢度:8.5分

畫面走日系的畫風,而且在戰鬥的行進也相當順,再加上簡單明了的設定,讓玩家只要看完新手教學就可以簡單上手了。只是因為偏重在棋盤戰鬥,所以平均每場的戰鬥時間會比一般其它類型的遊戲長一點,但是不減遊戲中的樂趣,只是玩家可能要先習慣遊戲的戰鬥節奏。畢竟很多遊戲在玩到中期也是很花時間挑戰關卡的。

 

戰略性:85分

由於前期戰鬥和難度不高,再加上遊戲才剛上市一陣子,魔物角色還不夠多,所以可能會讓一開始接觸的玩家覺得只要一直往前走就過關了,不過中期開始怪物變強後,玩家就要開始有技巧的考量組隊和怪物進攻及移動方向,以及角色如何包圍敵人連擊。

 

變化性:8.5分

玩家組隊時,除了魔物本身除了強度之外,身上的箭頭和數值都是考量的要素,再隊伍在的位置,以及進入關要卡如何走。再加上小關移動時,魔物隨機位置的要赤,都大大增加了遊戲的玩法和變化,只是玩到後面便要一直在思考如何有效益的行動和進攻,對於習慣休閒一點的玩家可能還是覺得轉珠容易點。

 

推薦指數:8.5分

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